Augmented Reality and Health: Dari Text Reading to Events Playback

Penggunaan augmented reality (AR) dalam perawatan kesehatan tentu bukan hal baru. Namun, produk yang menampilkan AR telah mengalami perkembangan yang luas dalam beberapa tahun terakhir dan sekarang telah memasuki ranah konsumen dan bisnis dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya.

HealthTech Women mendefinisikan AR sebagai gambar yang dihasilkan komputer yang dilapiskan ke objek dunia nyata dengan tujuan meningkatkan kualitasnya.

Proyek Google Glass menyediakan orang-orang dengan komputer wajah, mengaduk opini publik dan mengangkat spekulasi tentang kemajuan teknologi digital di masa depan.

Dalam industri perawatan kesehatan, perangkat ini dapat meningkatkan prosedur medis dan perawatan pasien, dan berfungsi sebagai alat diagnostik, pelatihan, dan pengobatan.

Lihat diri mu sendiri

Titik awal yang paling jelas untuk perangkat AR adalah visi kami. Gadget ini dapat membantu orang "melihat" hal-hal dengan cara yang baru dan asli dan bahkan dapat mengatasi hambatan dunia fisik. Contoh ilustrasi teknologi AR yang digunakan bagi mereka yang dapat memperoleh manfaat darinya adalah OrCam. OrCam membantu orang-orang yang mengalami gangguan penglihatan - ia mengenali teks dan objek dan berbicara kepada pengguna melalui earpiece konduksi tulang tentang apa yang dilihatnya. Perangkat ini dapat membaca novel untuk pemakai atau membantu mereka memilih dari menu ketika keluar untuk makan dengan teman, meningkatkan kemandirian dan partisipasi.

Sebuah penelitian baru-baru ini dengan pasien dari Chicago Lighthouse dan Spectrios Institute yang telah menggunakan OrCam menunjukkan hasil positif. Perangkat ini memungkinkan pasien untuk melakukan tugas-tugas yang sebelumnya tidak dapat mereka lakukan, terutama pembacaan teks yang berkelanjutan.

Dalam pengaturan rumah sakit, AR sekarang secara rutin membantu dengan operasi kecil dan kompleks, memberikan presisi dan efisiensi yang lebih baik.

Evena's Eyes-on Glass es adalah produk yang memberikan dokter dengan teknologi pencitraan yang dapat dipakai yang dapat menembus kulit dan menghasilkan gambar yang jelas dari pembuluh darah pasien.

Hal ini memungkinkan untuk lokasi vena yang cepat dan mudah dan juga menghasilkan gambar vaskular yang tepat secara anatomi dan tepat waktu. Penggunaan kacamata tidak mengurangi interaksi pasien-dokter karena semuanya dapat dilakukan tanpa menggunakan tangan dengan kontak mata maksimum yang dipertahankan di seluruh.

Otak virtual juga telah digunakan dalam bedah saraf untuk membantu dokter bedah mempraktikkan ventrikulostomi, prosedur yang melibatkan pembuatan lubang untuk drainase cairan serebrospinal berlebih dari kepala. Otak virtual yang berbeda dapat memberikan anatomi dan tingkat kesulitan yang berbeda. Sebuah laporan yang diterbitkan dalam jurnal Simulation in Healthcare menunjukkan bahwa setelah berlatih di simulator, keterampilan warga meningkat. Mereka juga mencatat tingkat keberhasilan yang lebih baik pada lulus pertama ketika melakukan prosedur langsung.

Realitas virtual untuk pelepasan stres

AR juga telah berhasil diimplementasikan di beberapa bidang kesehatan mental. Terapi paparan realitas virtual sekarang digunakan untuk gangguan stres pasca-trauma (PTSD) di seluruh AS di fasilitas kesehatan untuk veteran perang.

Sebelumnya telah ditunjukkan bahwa paparan berulang terhadap rangsangan stres yang Anda ketahui dari masa lalu (misalnya zona perang) dapat menyajikan bagian dari program terapi yang dipandu dan dapat mengembalikan kepercayaan diri yang hancur. Sementara dengan terapis dan lingkungan yang aman, seorang pasien dapat menghidupkan kembali momen beracun, tenggelam di dalamnya dan melepaskan stres yang melekat. Teknik ini juga telah digunakan dengan korban penyerangan seksual dan mobil-kecelakaan.

Orang-orang dengan masalah kesehatan mental sering menjalani kehidupan yang terisolasi secara sosial dan mengalami kesulitan menyampaikan pengalaman realitas terdistorsi mereka. Teknologi kesehatan dapat membantu meningkatkan pemahaman dunia tentang seorang pasien kesehatan mental yang hidup dengan mensimulasi kondisi seperti apa rasanya.

Viscira mengembangkan kesempatan bagi orang lain untuk mengalami dampak skizofrenia hanya dengan mengenakan kacamata Oculus Rift. Perangkat membenamkan seorang profesional perawatan kesehatan, anggota keluarga atau pengguna lain dalam lingkungan 3D yang menyerupai pasien yang menderita skizofrenia, lengkap dengan input visual dan auditori.

Semoga, pengalaman itu dapat meningkatkan empati seseorang bagi pasien kesehatan mental.

Apa yang ada di masa depan?

Sinematografi telah memberi kita gambaran masa depan khayalan yang mengkhawatirkan di mana kita semua akan memakai perangkat implan yang akan merekam kehidupan kita, dan bahkan memungkinkan kita untuk memutar kembali acara yang direkam. Helen Papagiannis, seorang konsultan dan peneliti realitas yang diperluas, menunjukkan bahwa meskipun ada sisi gelap pada hampir segalanya, ada juga potensi positif yang sangat besar yang dimiliki oleh AR untuk eksistensi manusia. Merekam realitas dan mampu mengakses peristiwa masa lalu bisa misalnya membantu pasien dengan masalah memori dan Alzheimer menjalani kehidupan yang lebih baik dan lebih aman.

Realitas virtual dapat mengekspos pasien dengan gangguan kognitif ke lingkungan virtual di mana mereka dapat berinteraksi dengan rangsangan seperti hidup dengan cara yang aman. Aplikasi baru terus dikembangkan yang bertujuan untuk meningkatkan tingkat imersi dan interaksi, termasuk mengembangkan aplikasi yang dipersonalisasi untuk orang tua dengan gejala penyakit Alzheimer. Sebuah tim peneliti dari National Cheng Kung University di Taiwan juga bekerja menggunakan AR yang dikombinasikan dengan holografi tiga dimensi (3DH) untuk melatih rotasi spasial mental pada orang yang lebih tua. Sistem pelatihan mereka menunjukkan hasil positif dan ditemukan menyenangkan. AR-3DH diharapkan untuk menggantikan sistem pelatihan berbasis 2D saat ini. Teknologi seperti ini dapat membantu orang mempertahankan keterampilan spasial mereka lebih lama dan meningkatkan proses pencarian.

> Sumber:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Gambaran singkat tentang penggunaan teknologi virtual reality dalam penyakit Alzheimer. Perbatasan di Aging Neuroscience , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, BO Rothbaum, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Terapi paparan realitas virtual menggunakan laporan kasus Irak virtual: Jurnal Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Teknologi realitas yang ditambah dikombinasikan dengan holografi tiga dimensi untuk melatih kemampuan rotasi mental orang dewasa yang lebih tua. Komputer dalam Human Behavior , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Hasil afektif dari terapi paparan realitas maya untuk kegelisahan dan fobia spesifik: meta-analisis . Jurnal Terapi Perilaku dan Psikiatri Eksperimental, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Menentukan kesuksesan Orcam MyEye / MyReader pada pasien dengan gangguan penglihatan. Investigative Ophthalmology & Visual Science , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Berlatih pada Augmented Reality / Haptic Simulator dan Library of Virtual Brains Meningkatkan Kemampuan Warga untuk Melakukan Ventriculostomy. Simulasi Kesehatan, 2013; 8 (1): 21-35.