Game Asma dan Pengendalian

Ubah Web Anak Anda Berselancar Menjadi Pengalaman Pendidikan

Berapa lama waktu yang dihabiskan anak Anda di Internet? Dengan Gangguan Gaming Internet menjadi perhatian yang semakin meningkat dan banyak anak-anak yang melebihi maksimum 2 jam waktu layar yang direkomendasikan oleh American Academy of Pediatrics, mengapa tidak mencoba dan mengubah beberapa waktu layar menjadi pengalaman pendidikan untuk asma anak Anda?

Dengan anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu online di usia yang lebih muda dan lebih muda, banyak pengembang mencoba untuk gameify sejumlah penyakit kronis seperti asma.

The Quest for the Code adalah game asma online yang diproduksi oleh Starlight Children's Foundation yang menggabungkan cerita yang menarik sekaligus mempromosikan pengetahuan asma. Cuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal, dan Jenderal H. Norman Schwarzkopf, semuanya berkontribusi pada kisah yang menarik ini untuk membantu anak-anak mempelajari cara mengelola asma mereka .

Quest for the Code mengajarkan anak-anak dan remaja tentang:

Studi: Khasiat Pencarian untuk Kode

Menurut siaran pers dari Starlight Foundation, tim peneliti dari University of Miami School of Medicine, yang dipimpin oleh Alan Delamater, PhD, melakukan penelitian yang dirancang untuk menyelidiki apakah penggunaan Quest for the Code dapat membantu keluarga meningkatkan manajemen penyakit, kualitas hidup, self-efficacy asma, dan pengetahuan asma.

Penelitian ini menargetkan anak-anak usia 8 hingga 12 tahun dari latar belakang etnis minoritas (Afrika-Amerika, Afro-Karibia, dan Hispanik / Latin) dengan asma sedang sampai berat. Permainan ini berfokus pada manajemen asma dan menghindari pemicu asma.

Hasil menunjukkan perbaikan signifikan pada asma self-efficacy yang dilaporkan oleh anak dan kualitas hidup pada satu bulan, dan peningkatan self-efficacy, tanggung jawab, dan pengetahuan pada tiga bulan.

Orang tua melaporkan gejala asma yang membaik pada satu bulan, dan meningkatkan tanggung jawab anak, pengetahuan, obat-obatan, dan penghindaran anak terhadap pemicu pada tiga bulan. Penilaian 6 bulan menunjukkan peningkatan berkelanjutan dalam self-efficacy, kepatuhan, pengetahuan, tanggung jawab anak, dan gejala. Tingkat kepuasan konsumen baik dari anak-anak maupun orang tua sangat tinggi.

Siaran pers juga mengutip perawat sekolah Charla Dunham yang menjadi tuan rumah sebuah kelompok asma setiap minggu untuk anak-anak dengan asma dan menggunakan Quest for the Code untuk mengajar anak-anaknya tentang penyakit mereka: “Quest for the Code telah membantu menjaga dua anak yang sering dirawat di rumah sakit dari sekolah saya keluar dari rumah sakit. Seorang siswa melewatkan sebagian besar tahun ajaran sekolah tahun lalu, tetapi karena kami telah memperkenalkannya pada permainan, perawatan medisnya telah meningkat, dan dia tidak dirawat di rumah sakit sejak itu. "

Sumber:

> Skoglund, Nataliya Venger, "Evaluasi Efektivitas Intervensi Pendidikan pada Tingkat Keparahan Asma Pediatri" (2007). Tesis Elektronik, Risalah > dan > Disertasi. Kertas 1686.

> Yayasan Starlight Starbright Children's Membawa Game Asma, 'Quest for the Code®,' Online.